点赞德州丨德州编剧“追梦”影视十余年 主创游戏剧本“爆火”国际平台
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编者按:德州,鲁北大地上的璀璨明珠。这里历史悠久,人杰地灵。黄河与大运河在这里“牵手”,京津冀、环渤海等四大经济区在这里交汇。从中华民族的伟大先祖大禹,到春秋时期的齐国名相晏婴;从汉代大儒董仲舒到唐代书法家颜真卿,众多先贤在这里留下足迹,也将“厚德、包容、创新、图强”的城市精神注入了德州人的灵魂。在德州,有很多人始终用见义勇为、拾金不昧、扶危济困、自强不息的善心义举,给这座城市带来最长情的抚慰与心安。大众网德州频道改版推出《点赞德州》栏目,大众网记者将深入德州的大街小巷,去发现、记录我们身边的凡人善举、小城大爱,展现这座“大德之州”的魅力与风采。
大众网记者 武红鹏 高志玟 德州报道
近期,一款国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》连续多日登顶国际游戏平台中国区畅销榜首,甚至闯入全球销量榜TOP10,火爆程度短时间内超越了一大批投资数十亿美元的国外3A大作,在游戏广受玩家好评的同时,还“出圈”带火了几位从前“名不经传”的女主角,让中国玩家“扬眉吐气”了一把。其“爆火”的背后,一方面得益于几位演员塑造的角色魅力,另一方面则要归功于被网友们戏称为“大型科幻爱情片”的剧情给玩家们带来的丰富体验。
11月2日,大众网记者采访到该游戏编剧团队——德州经济开发区正始之音影视文化工作室编剧代表商丙运,听他讲述了一段“编剧人”的创业故事。
“追梦”十余年,创业经历是宝贵的财富
“大学毕业后,我就一直从事影视方面的工作,一开始做制片,从2015年开始写剧本。之所以跨界去写‘完蛋’这款游戏的脚本,一方面这件事与我们一直坚持的影视领域有关联,同时我们也有信心能写出好的剧本。”同商丙运见面时,他刚结束了长沙的一个拍摄项目回到德州,谈及游戏的“爆火”,他表现得十分冷静。在他看来,单论剧情部分能被大家普遍接受,他所在的编剧团队的创业经历至关重要。
严格来说,商丙运算是一位“北漂”。2012年毕业于中央戏剧学院电影制片专业后一直在北京从事影视方面的工作,2015年开始为一些小成本的院线电影及网剧写剧本,参与过十余部影视作品的编剧,目前约有七、八部作品在播。2017年,影视剧风潮吹到了“甜宠剧”,尽管作为一名男性编剧并不擅长这个领域,但他的团队还是写出了两部“甜宠剧”剧本,而这也为他日后写这款恋爱游戏的剧本积累了经验。
2018年,由他担任编剧和制片人的电影《创梦时代》在爱奇艺上映,以自己创梦、创业的过程为原型,讲述了的是小镇青年的创业故事。在此之前,他还做过《菜鸟班的春天》《简职男人》等电视剧,以及在CCTV6电影频道播出的《热血上海滩之未知任务》等电影的编剧。
商丙运告诉记者,影视行业的路并不好走,团队成立以来,他们经常会遇到写出的剧本不被认可、客户反应不好、甲方有奇怪的要求等情况,但出于对影视行业的热爱,他们一步一个脚印地坚持走了下来。
“我们这个编剧团队的成员来自全国各地,成立以来一直在北京打拼。不过,我们的公司是在咱德州注册的,大家能一致选择这里,要得益于咱们德州的营商环境。”讲述创业经历的过程中,商丙运还“推销”了一波家乡的营商环境。他告诉记者,在北京创业的同时,他还在德州定福广告传媒有限公司担任创作总监,得益于优越的交通环境,他通勤于德州、北京两地,十分方便。不仅如此,在德州注册公司时,注册流程的便捷高效也让他本人和团队成员们都十分惊讶。大家还很喜欢德州优雅的环境和宽阔的路面,为此,他们已经计划将工作室搬迁到德州。
一句台词要讨论半天,“趣味性”是剧本设计的第一要务
“从创作初期,我们就明确要给大家制作一款‘影视剧+游戏’模式的恋爱游戏,因此在创作剧本过程中,我们一半的精力在剧作上,一半的精力在玩法上,这相较于传统写剧本,工作量是翻倍的。”
2021年,商丙运所在的团队应一位制作人的邀请,开始尝试制作游戏项目,团队里包括他在内的三名编剧主要负责了所有的剧本和游戏玩法。他们前后花费了近半年时间推敲出游戏剧本,其中,最受玩家喜爱的角色——郑梓妍的故事线就是由商丙运主要负责。
回想起创作过程,商丙运用了“艰难”这个词来形容。
“我们在商讨时就会发现,每个人喜欢的类型是不一样的,因此,我们需要用最少的人设去涵盖更多的群体,做出每个人物的差异化尤其关键。”设定角色人设是商丙运在创作过程中印象最深刻的一段经历,当时三名编剧和策划制片人讨论了一个多月,推翻了无数种方案,最终确定了六位长相、性格都大相径庭的角色,不仅做到了最大的差异化,每个角色身上最显著的一个特点都能用四个字概括,令玩家印象深刻。
当然,人物数量的增加代表着需要设计的结局、支线也会随之翻倍,按照商丙运的说法,制作每一条支线剧情的工作量,几乎与数集电视剧剧本的工作量相当。
“创作这种剧本与一般的剧本最大的区别就是玩法,我们要在考虑保证剧情的前提下,让人感觉好玩。所以创作过程中,我们每个人都会问自己,或者大家拿上来一段戏,或者一个桥段,互相问‘这样设计好玩吗?’只有当大家都觉得好玩,我们才会设计进剧情。”商丙运告诉记者,游戏里每一个选项的用语上都经过了深思熟虑,在游戏里,大家很难看到非黑即白的选项,他们希望大家能在选择中跟随自己的感性去选择,这样最终达成的结局才能有充足的代入感。
“爆火”背后仍有遗憾,期待能做出更好的第二部作品
“还会推出第二部游戏作品吗?”
采访过程中,记者向商丙运提问了玩家最关注的一个话题,得到的答案是肯定的。
商丙运告诉记者,他们在制作时曾预估这款游戏发售后会有一些反响,但没想到会像现在这么火。游戏“爆火”之后,他和团队的小伙伴们冷静地思考了数日,一方面梳理了创作过程中的不足和遗憾,也构思了一些新的桥段。
“因为游戏是第一视角,很多非常甜或者非常有意思的桥段都被限制无法实操,这让我们整个制作团队都非常痛苦,但这也是我们下一部作品努力想要突破的一个方向。”谈话中,商丙运给记者分享了一些没有制作的“小桥段”,其中如主角骑车载玩家过减速带等一些剧情,听完他的详细介绍后,因技术问题无法实现的结果确实令记者有些惋惜。
“这次游戏的成功为我们积累了一定经验,让我们知道下一步可以从哪方面做得更好。”谈及未来规划,商丙运信心满满地告诉记者,编剧团队目前已经开始了他们第二部游戏作品的构思,他们有信心在未来给大家呈现出一个更好的作品。
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